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请教游戏测试方面的问题

测试一款网络游戏(服务器端或客户端),游戏类型有点类似于<魔兽世界>, 如果要知道1.内存泄露情况 2.负载能力 3.哪些函数使用时间最长 将使用什么工具最合适, 着重点在那些方面?
我所知道的是 内存泄漏方面可以用Rational Purify  负载能力可以使用LR(Rational Robot是否也适用?) 函数使用时间方面可以使用Rational Quantify  不知道小弟说的对不对,还请有这方面经验的朋友再指点一下,谢谢.
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